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Akatsuki Golds: Armas em Sab 11 Set - 0:30
Akatsuki Golds: Armas
As armas são vendidas de acordo com seu Rank.
Rank D: 10 AGs
Rank C: 20 AGs
Rank B: 30 AGs
Rank A: 50 AGs
Rank S: 80 AGs
Existem algumas exceções à tabela acima que são as seguintes armas Místicas:
Totsuka no Tsurugi: 100 AGs
Yata no Kagami: 100 AGs
Tonoken no Tsurugi: 100 AGs
Mateki Shin: 100 AGs
Aian Nakkuru:
Rank: A
Habilidade da Arma: Ao se adicionar Chakra de qualquer natureza à lâmina esta adquire 30 cm e seu ataque aumenta para Rank S além de fazer com que o oponente perca 100 pontos de HP por post caso seja acertado pelo ataque da arma.
Dano Causado: Dano normal = 300 Pontos no HP. Dano quando CH é adicionado = 350 Pontos no HP.
Shukaku no Houkou:
Rank: A
Habilidade da Arma: Pode ser controlada à vontade do dono além de poder ser desfeita em areia e ser refeita novamente à vontade do usuário, porém não concede ao usuário o elemento secundário Suna.
Dano Causado: 350 Pontos no HP
Requisito: Possuir o Elemento Secundário Suna.
Shukaku no Tate:
Rank: A
Habilidade da Arma: Pode ser manipulado para mudar de posição para defender ataques inimigos além de poder ser desfeito em areia e refeito à vontade do usuário, porém não concede ao usuário o elemento secundário Suna.
Requisito: Pussuir o Elemento Secundário Suna.
Ikazuki no Kiba:
Rank: A
Habilidades da Arma: Concede ao usuário elemento Raiton e o poder de invocar uma tempestade de raios onde quer que esteja além de lançar ataques Raiton da atmosfera com velocidade Rápida e de dano Rank S (Cada ataque de Raiton disparado pela arma gasta CH Rank A).
Dano Causado: Causa 200 pontos de dano no HP para cada corte feito por ataque direto desta arma.
Samehada:
Rank: S
Habilidades da Arma: Suga 250 pontos de CH do oponente por raspão (deve passar no mínimo a 5 metros) e armazena este chakra que pode ser usado em forma de ninjutsu médico de restauração total (Rank S) gastando parte do chakra na realização do jutsu, sendo transferido para o portador quando for necessário ou até em jutsus próprios criados para a Samehada. O limite de Chakra armazenado é 1000 CH sendo que o CH sugado do oponente após este limite ser atingido não é armazenado.
Dano Causado: 350 Pontos no HP por raspão.
Zambatou (Momochi Zabuza):
Rank: A
Habilidade da Arma: Caso quebrada ela se restaura automaticamente com um corte em algo que possua sangue.
Dano Causado: Normal = 300 Pontos no HP. Em conjunto com Jutsu Suiton = 400 Pontos no HP.
Hiramekarei
Rank: A
Habilidades: Ao ser adicionando Chakra de qualquer natureza seu ataque se torna Rank S.
Dano Causado: Normal = 250 Pontos no HP. Com Hikariton = 400 Pontos no HP.
Brocas Vibradoras:
Rank: C
Habilidade da Arma: Pode liberar vibrações sonoras que podem ser utilizdas tanto para ataque quanto para defesa.
Dano Causado: Caso o usuário acerte o oponente com esta arma o oponente recebe um dano de 200 pontos no HP e também serve como defesa para jutsus até Rank A.
Cajado-Chicote:
Rank: B
Habilidade da Arma: Em forma Chicote alcança alvos que estejam até 30 metros de distância.
Dano Causado: 250 Pontos no HP.
Cajado Sugador:
Rank: A
Preço: 16 Akatsuki Golds
É um simples e pequeno cajado negro usado por Fukasaku. Porém esse cajado possui a habilidade de retirar a Energia da Natureza acumulada em excesso dentro do corpo de um Shinobi. Fukasaku utiliza esse cajado em seus alunos quando lhes ensina o Senjutsu, senão com o excesso de Energia da Natureza o Shinobi tornar-se-ia um sapo.
Habilidade da Arma: Ao tocar um alvo em modo Senjutsu elimina completamente o CH proveniente do Senjutsu deixando o alvo incapacitado de acumular CH natural por 3 posts.
Dano: 250 Pontos no HP.
Ceifador Jashin Triplo:
Rank: A
Habilidade da Arma: Pode atingir alvos que esteja até 50 metros de distância.
Dano Causado: 350 Pontos no HP.
Soprador de Bolhas:
Rank: A
Habilidades da Arma: O usuário, com uma manipulação mais avançada do Suiton, pode criar bolhas.
Dano Causado: Não causa dano, pois não é usado para ataques diretos apenas para realizar jutsus com bolhas.
Espada Kusanagi:
Rank: S
Habilidades da Arma:
Kusanagi Sasuke: Ao adicionar Chakra Raiton à espada o seu ataque se torna Rank Superior a S e indefensável.
Kusanagi Orochimaru: Expande a lâmina até 100 metros além de cortar qualquer material tangível exceto objetos espirituais.
Dano Causado: Normal = 350 Pontos no HP. Kusanagi Sasuke com Chakra Raiton = 450 Pontos no HP.
Foice:
Rank: C
Habilidade da Arma: Não possui habilidade especial.
Dano Causado: 150 Pontos no HP.
Fujaku Hishou Shouken:
Rank: A
Habilidade da Arma: Lança ataques Fuuton Rank A.
Dano Causado: 350 Pontos no HP.
Gamaken no Houkou:
Rank: A
Habilidade da Arma: Expele rajadas de CH de Rank A do Chakra anteriormente absorvido pelo Gamaken no Tate.
Dano Causado: 400 Pontos no HP.
Gamaken no Tate:
Rank: S
Habilidade da Arma: Defende qualquer Ninjutsu e Taijutsu, absorvendo o Chakra utilizado para sua execução (CH que posteriormente pode ser lançado pela Gamken no Houkou) além de ser indestrutível.
Gama-Oyabin Wakizashi:
Rank: S
Habilidade da Arma: Não possui habilidade especial.
Dano Causado: 400 pontos no HP.
Garras:
Rank: B
Habilidade da Arma: Lança rajadas de CH elemental Rank A na forma de garras além de conduzir CH elemental semelhante à Aian Nakkuru.
Obs.: O usuário pode utilizar duas desta arma em batalha (uma em cada mão), porém apenas uma é vendida por vez.
Dano Causado: 200 Pontos no HP. Conduzindo CH elemental: 300 Pontos no HP.
Garras Unidas:
Rank: C
Habilidade da Arma: Os golpes desta arma causam envenenamento fazendo quem for acertado perder 200 pontos de HP por post.
Dano Causado: 200 Pontos no HP.
Totsuka no Tsurugi:
Rank: S
Habilidades da Arma: Indefensável por qualquer obstáculo material, tem um raio de ataque infinito além de atacar em todas as direções. Prende qualquer um que for tocado pela lâmina em um genjutsu eterno. Esta arma possui um jutsu de selamento em sua lâmina que sela tudo o que toca.
Dano Causado: Mata apenas em tocar o oponente.
Obs.: Com esta arma é possível realizar apenas um movimento por batalha, sendo que o usuário pode utilizar, na mesma batalha, o Yata no Kagami, caso o possua.
Yata no Kagami:
Rank: S
Habilidade da Arma: Defende qualquer tipo de jutsu lançado em qualquer direção e a qualquer velocidade.
Obs.: Com esta arma é possível realizar apenas um movimento por batalha, sendo que o usuário pode utilizar, na mesma batalha, a Totsuka no Tsurigi, caso a possua.
Jashin no Houkou:
Rank: B
Habilidade da Arma: Não possui Habilidade.
Dano causado: 250 Pontos no HP.
Jouhyou:
Rank: B
Habilidade da Arma: Pode acertar alvos a até 40 metros de distância.
Dano Causado: 250 Pontos no HP.
Kuro Houkou:
Rank: A
Habilidade da Arma: Paralisa o CH do alvo durante 2 post caso seja atingido pela arma o deixando impossibilitado de utilizar Ninjutsus ou Genjutsus, além de poder ser utilizada como receptor de CH para o usuário poder tomar controle do oponente perfurado por esta arma (a arma ainda deve estar em contato com o oponente para que o controle funcione).
Dano Causado: 300 Pontos no HP.
Kongou Nyoi:
Rank: S
Habilidade da Arma: Defende Ninjutsus, Taijutsus e Hijutsus até Rank S além de suportar 2 ataques da Kusanagi no Orochimaru.
Dano Causado: 300 Pontos no HP.
Leque Gigante:
Rank: B
Habilidade da Arma: Concede Fuuton o portador além de lançar rajadas de vento Rank A.
Dano causado: 250 Pontos no HP.
Leque Uchiha:
Rank: S
Habilidade da Arma: Aumenta ataques Katon em 1 Rank, sendo que os ataques Rank S apenas adquirem mais 200 Pontos de dano no HP e não sobem de Rank. Concede Fuuton ao portador além de lançar rajadas de vento Rank S.
Dano: 300 Pontos no HP.
Maça Cani:
Rank: A
Habilidade da Arma: Expande seus espinhos por até 10 metros e suga 100 pontos de CH do alvo caso seja atingido.
Dano Causado: 350 Pontos no HP.
Mateki Tayuya:
Rank: C
Habilidade da Arma: Concede elemento Oto para o portador e a habilidade de controlar os Dokis além de disparar rajadas de som visíveis (pois as rajadas vão em uma frequência tão alta que causam uma deformação no ar o que as permite serem vistas) de Rank B.
Dano: 200 Pontos no HP.
Mateki Shin:
Rank: S
Habilidade da Arma: Concede elemento Oto ao portador além de poder controlar todos os Bijuus, inclusive o Juubi além de disparar rajadas de som visíveis (pois as rajadas vão em uma frequência tão alta que causam uma deformação no ar o que as permite serem vistas) de Rank S.
Dano Causado: 300 Pontos no HP.
Espada Tonoken:
Rank: S
Habilidade da Arma: Tudo que for tocado por esta arma cai em um genjutsu eterno. Esta arma possui um jutsu de selamento em sua lâmina que sela tudo o que toca. Além de liberar rajadas de CH Rank S que destroem tudo o que tocam, exceto objetos espirituais.
Dano Causado: Mata com um simples toque.
Obs.: Com esta arma é possível realizar apenas um movimento por batalha.
Mugen Kougai:
Rank: B
Habilidade da Arma: Suga 200 Pontos de CH do oponente, estando no máximo a 5 metros de distância e lança bastões Rank A.
Ken no Hachi:
Rank: A
Habilidade da Arma: Ao conduzir Chakra Elemental seu ataque se torna Rank S além de indefensável.
Dano Causado: Normal = 300 Pontos no HP. Com CH Raiton = 450 Pontos no HP.
Kumo no Ken:
Rank: A
Dano Causado: 400 Pontos no HP.
Nunchaku:
Rank: A
Habilidade da Arma: Não possui habilidade.
Dano Causado: 400 Pontos no HP.
Raijin no Ken:
Rank: A
Habilidade da Arma: Corta qualquer tipo de superfície ou jutsus de barreira até Rank S, com exceção de barreiras de Fuuton e concede Raiton ao usuário.
Dano Causado: 400 Pontos no HP.
Raiton no Houkou:
Rank: A
Habilidade da Arma: Ao conduzir Raiton seu ataque se torna Rank S. Quando dividida em 3 pose criar uma barreira Raiton Rank S.
Dano Causado: Normal = 300 Pontos no HP. Conduzindo Raiton = 450 Pontos no HP.
Ryuuga Garian Tou:
Rank: B
Habilidade da Arma: Expande suas lâminas até 40 metros e quando concentrado CH as lâminas adquirem forma de dragões e seu ataque se torna Rank A.
Dano Causado: Normal = 200 Pontos no HP. Com CH = 300 Pontos no HP.
Shippo Tetsu:
Rank: S
Habilidades: Os ataques desta arma são envenenados causando 300 pontos de dano no HP por post que o oponente ficar envenenado além de conceder ao usuário o Kugutsu no jutsu que é utilizado apenas para o controle desta arma.
Dano Causado: 300 Pontos no HP.
Tonfá de Madeira:
Rank: B
Habilidade da Arma: Não possui Habilidades especiais.
Dano Causado: 300 Pontos no HP.
Obs.: Qualquer usuário pode comprar qualquer arma das citadas acima, caso tenha a quantidade de Akatsuki Golds necessária para tal, e no caso de armas compradas com Akatsuki Golds não há a limitação de apenas 1 arma, sendo que o usuário pode ter todas as armas acima citadas, porém só poderá ter uma de cada.
Obs.¹: As armas que só podem ser utilizadas uma vez por batalha (Totsuka no Tsurigi, Yata no Kagami e Espada Tonoken) não necessitam que o usuário as apresente em seu post de apresentação, as quais podem ser invocadas a qualquer hora na batalha e após serem utilizadas, tanto para defender quanto para atacar, desaparecerão e só poderão ser utilizadas em outra batalha (Não necessitam de um jutsu de invocação, apenas que o usuário diga que invocou a arma para seu uso).
Obs.²: Não há a restrição: Apenas um usuário pode ter determinada arma. Cada usuário pode ter todas as armas aqui citadas.
Obs.³: Apenas uma destas armas pode ser utilizada por batalha e deve ser apresentada pelo usuário em seu post de apresentação. Salvas as armas que só podem ser utilizadas uma vez por batalha.



























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