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1 DMC em Sex 21 Out - 12:58


Habilidade concedida ao Líder e Vice-Líder
Soul Hell Master (Mestre Infernal)
Rank: A
Tipo: Kuchyiose
Quem usa: Líder e Vice-Líder da DMC
Nota: É uma habilidade deixada por Sparda para seus filhos.
Descrição: Sparda, antes de voltar para seu reinado, selecionou duas pessoas para protegerem a terra de uma possível invasão e para liderarem o exercito de seus filhos. Esses Líderes têm a habilidade de invocarem, através de seu colar, o Ceifeiro Mestre, aquele que controla os outros ceifeiros, que deu origem aos mesmos. Este possui uma foice com um fio de corte poderoso, capaz de romper a barreira do tempo-espaço.
Nota¹: O Ceifeiro Mestre se move a 15m/s.












Habilidades concedidas aos Membros
Devil Trigger (Gatilho Demoníaco)
Rank: S
Tipo: Hijutsu
Elementos Envolvidos: -x-
Duração: 5 Posts
Quem usa: Membros da DMC
Velocidade: Muito Rápida
Descrição: Os filhos de Sparda possuem uma habilidade incrível. Estes têm a capacidade de se transformarem em demônios "puros". Com isso sua força e agilidade são aumentadas de maneira catastrófica, além de uma total mudança em sua aparência.
Nota: Consome 100 de chakra por post para manter ativo.
Nota¹: Aumenta a velocidade do usuário em 5m/s.
Nota²: Aumenta o dano causado por seus ataques em 2x.










Forma do Lider.
Spoiler:
[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]

Forma Demais membros.
Spoiler:

[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.][Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.] alt="" />













Necklace
Rank: S
Elementos Envolvidos: -x-
Duração: Sempre Ativo.
Velocidade: Muito Rapido.
Nota: Um colar feito com o poder de Sparda.
Descrição:
Todos os sete filhos de Sparda receberam de seu pai um colar. Cada um
deles tem uma cor diferente, cor semelhante a de suas armas. Sendo
Yamato (Preto), Rebellion (Vermelho), Beowolf (Branco), Cerberus (Azul
ciano), Agni e Rudra (Verde), Nevan (Violeta) e Red Queen (Bordo). Estes
colares tem tal forma, devido a carregarem as armas dentro de si, e são
usados como forma de facilitar o transporte destas. Quando o possuidor
de colar tocar o mesmo com a ponta do dedo, um brilho com a cor de seu
colar aparece e quando se apaga, em sua frente esta sua arma. O colar
perde a cor quando a arma é summonada, e quando ela volta, ele volta a
cor normal.
Nota¹: Pode summonar e faze-la desaparecer quantas vezes quiser e a hora que quiser.


Rank Mínimo Requerido para Entrar: ANBU
História da Organização:
A
muito tempo atrás, um exercito de demônios invadiu o mundo humano para
devasta-lo. Sparda era o grande líder e quem guiava o poderoso exercito.
Porem, algo inimaginável acaba por acontecer. O poderoso e sangrento
líder, Sparda, acabou se apaixonando por uma humana. A batalha era
extremamente sangrenta, e os humanos certamente perderiam, porem um novo
acontecimento vem a tona. A tal mulher por quem Sparda teria se
apaixonado, pariu suas crianças, um total de 7 crianças, metade humanos,
metade demônios. Devido a esse acontecimento, Sparda não poderia deixar
que os seus filhos morressem e então decide trair seu exercito e salvar
os humanos. Sparda eliminou boa parte do seu exercito, mas acabou
morrendo. Com o restante da energia que ainda tinha, Sparda fez de seu
corpo e dos outros demônios mortos, 7 armas, e selou o restante dos
demônios vivos com uma delas. Essas 7 armas foram deixadas para seus
filhos, para que em uma nova oportunidade, os mesmo estivessem fortes o
suficiente para combater seus inimigos.

Emblema da Organização:
Spoiler:
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Userbar:
[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]
Código:
[img]http://img191.imageshack.us/img191/4539/unled3zr.jpg[/img]

Frase de Efeito: "Se existe um começo, existe um fim. Isso é regra."

Tecnicas concedidas aos membros.
Todos os membros possuem estes estilos de batalha.











Trickster
Rank: S
Tipo: Hijutsu
Elementos Envolvidos: –x-
Duração: Assim que ativado este dura até o fim da batalha.
Quem usa: Membros da DMC
Velocidade: Muito Rápida
Nota: É um dos estilos usados pelos filhos de Sparda.
Descrição:Com
este estilo, os filhos de Sparda ganham habilidades de movimentação
incríveis. Estes tem um pequeno Dash, usado para esquiva, além de
poderem salta outra vez no ar, usando uma espécie de portal de cor
vermelha que aparece sempre que requisitado de forma instantânea.
Nota¹:
Aumenta 10m/s da velocidade do usuário para movimentos por um custo de
50 de chakra para cada vez que usar a velocidade aumentada.
Nota²: Pode usar um Dash por post, sendo ele um Dash no solo ou um Dash aéreo, pelo custo de 50 de chakra.
Nota³: No momento do Dash, a velocidade do usuario aumenta em 10m/s.
Nota[4]: Não gasta chakra para ficar ativo.
Nota[5]: Gasta 200 de Chakra para ativar.
Nota[6]: Só pode ser usado em posse de uma arma branca, ou sem arma nenhuma da organização.











Sword Master
Rank: S
Tipo: Hijutsu
Elementos Envolvidos: –x-
Duração: Assim que ativado este dura até o fim da batalha.
Quem usa: Membros da DMC
Velocidade: Muito Rápida
Nota: É um dos estilos usados pelos filhos de Sparda.
Descrição:Com
este estilo, os filhos de Sparda ganham uma enorme habilidade com suas
espadas. Os mesmo podem realizar combinações incríveis que só podem ser
usadas caso estejam com este estilo, além de ter um domínio muito maior
sobre suas armas.
Nota¹: Aumenta 5m/s de velocidade do usuário para ataques com as Espadas, pelo custo de 50 de chakra.
Nota²: Não gasta chakra para ficar ativo.
Nota³: Gasta 200 de chakra para ativar.
Nota[4]: Só pode ser usado em posse de uma espada da organização.











Royal Guard
Rank: S
Tipo: Hijutsu
Elementos Envolvidos: –x-
Duração: Assim que ativado este dura até o fim da batalha.
Quem usa: Membros da DMC
Velocidade: Muito Rápida
Nota: É um dos estilos usados pelos filhos de Sparda
Descrição:
Com este estilo, os filhos de Sparda ganham uma enorme capacidade
defensiva. Usando apenas os braços, estes podem se defender de poderosos
ataques diretos sem dificuldade alguma.
Nota¹: Defende Taijutsus e Jutsus de ataque direto pelo custo de 150 de chakra.
Nota²: Não gasta chakra para ficar ativo.
Nota³: Gasta 200 de chakra para ativar.
Nota[4]: Só pode ser usado quando o usuário não estiver empunhando arma nenhuma da organização.











QuickSilver
Rank: S
Tipo: Hijutsu
Elementos Envolvidos: –x-
Duração: Assim que ativado este dura até o fim da batalha.
Quem usa: Membros da DMC
Velocidade: Muito Rapida
Nota: É um dos estilos usados pelos filhos de Sparda.
Descrição:
Com este estilo, os filhos de Sparda ganham uma habilidade fora de
comum. Os mesmo tem certo “Controle sobre tempo”. Ao estalar seus dedos,
tudo ao ser redor é paralisado, facilitando sua vida por um curto
período de tempo.
Nota¹: Não paralisa o oponente,
apenas jutsus que estejam sendo executados ao mesmo tempo, com exceção
dos jutsus que matam instantaneamente.
Nota²: gasta 300 de chakra para usar e pode ser usado apenas duas vezes por batalha.
Nota³: Não gasta chakra para ficar ativo.
Nota[4] Gasta 200 de chakra para ativar.


>
Com o estilo que o usuário começar a batalha, ele terá que lutar até o
final, ou seja, não é permitido troca de estilo no meio da batalha.


Armas concedidas aos membros.











Yamato
Spoiler:
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Yamato
Rank:S
Elementos Envolvidos: –x-
Descrição:
É a espada lendária que já foi empunhada por Sparda , e foi deixado
para um de seus filhos como uma lembrança e está imbuída de uma poderosa
magia. É uma arma de cortes precisos e rápidos. Pode atravessar
praticamente qualquer coisa, além de conceder poderes magníficos ao
usuário. Assemelha-se a uma simples Katana, e tem um corte devastador,
além de sua bainha ser indestrutível. Uma aura azul envolve a espada
assim que desembainhada, e devido a sua velocidade assustadora,
dificilmente alguém vê sua lamina.
Nota¹: Pode penetrar qualquer coisa (armas, escudos, etc) exceto armas espirituais.
Nota²: Tem poderes ocultos que são dados ao usuário da lamina.
Nota³: Não gasta chakra para invocá-la
Nota[4]: A bainha é indestrutível, porém só pode ser usada apenas para defender armas e Taijutsus de Rank B ou menor.
Nota[5]: Yamato tem a habilidade de voltar a mão de seu dono sempre que afastada do mesmo.

DarkSlayer
Rank: S
Tipo: Hijutsu
Elementos Envolvidos: -x-
Duração: Assim que ativado este dura até o fim da batalha.
Velocidade: Muito rápida.
Nota: É um estilo exclusivo do possuidor da Yamato.
Descrição:
Com este estilo os golpes da Katana Yamato ficam mais rápidos. Além
deste ser usado para possibilitar que o usuário usufrua das demais
habilidades desta arma.
Nota¹: Aumenta 10m/s de velocidade do usuário para ataques com a Yamato, pelo custo de 50 de chakra.
Nota²: Não gasta chakra para ficar ativo.
Nota³: Gasta 200 de chakra para ativar.
Nota[4]: Só pode ser usado em posse da Katana Yamato.

Summoned Swords
Rank: S
Tipo: Hijutsu
Elementos Envolvidos: -x-
Duração: 1 post.
Velocidade: Muito rápido.
Nota: Podem tanto ficar flutuando atrás, como formar um circulo ao redor do usuário.
Descrição:
São pequenas adagas de chakra que são invocadas do submundo pelo
possuidor da katana Yamato. Estas tem um poder muito grande e tem grande
velocidade. São adagas cobertas por um luz verde, e não necessitam de
gestos para serem invocadas, apenas é necessário que o usuário de Yamato
queira.
Nota¹: Podem ser invocadas 10 adagas por post.
Nota²: Só pode ser usado com DarkSlayer ativo.

Judgement Cut
Rank: S
Tipo: Hijutsu
Elementos Envolvidos: -x-
Duração: 1 post
Velocidade: Muito rápida.
Nota: Pode arrancar membros se atingir.
Descrição:
É um dos golpes mais rápidos desferidos pelo usuário da Yamato. É tão
rápido que sequer se vê o usuário desembainhando a espada, apenas um
pequeno pedaço da espada é visto sendo retirado da bainha, e quando o
inimigo se da conta, o usuário já a está embainhando novamente. Ao
guardar a espada na bainha três lâminas de puro chakra formam-se e vão
imediatamente em direção ao inimigo em alta velocidade.
Nota¹: Só vai em linha reta.
Nota²: Só pode ser usado com DarkSlayer ativo.

Annihilation - Final Retail (Aniquilação – Retalhação Final)
Rank: S
Tipo: Kinjutsu
Elementos Envolvidos: -x-
Duração: 1 post.
Velocidade: Muito Rápida.
Descrição:
O usuário concentra seu poder em sua Katana e apenas movendo sua lâmina
desfere diversos golpes. Quando volta a embainhá-la tais golpes
despedaçam o alvo onde quer que este esteja.
Nota: E indefensável.
Nota¹: Só pode ser usado com DarkSlayer ativo.
Nota²: É um jutsu que mata instantaneamente.
Nota³: O usuário deve passar 3 posts de concentração ininterrupta para poder desferir os golpes.


Rebellion
Spoiler:










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Rebellion
Rank: S
Elementos Envolvidos: –x-
Descrição:Rebellion
é uma espada grande, apesar de parecer pesada, é muito leve é de golpes
devastadores. Esta possui uma espécie de caveira em sua lâmina, e
quanto mais sangue nela tocar mais poderosa fica.
Nota: Se for manchada com sangue do inimigo, tem um aumento de 200 de dano.
Nota²: Não gasta chakra para invocá-la.

Devil Bringer
Rank: A
Tipo: Hijutsu
Duração: 1 Post
E.E.: Fuuton e Raiton
Velocidade: Rápida
Descrição:
O usuário em conjunto a Rebellion pode acumular chakra em um de seus
braços. Sua mão e parte do pulso se transformam em um tipo de mão de um
Demonio que dá a ao shinobi um grande poder de ataque.
Nota: O úsuario pode lançar Rajadas de Raiton e Fuuton rank B

Devil Rage.
Rank: A
Tipo: Ninjutsu
Duração: 2 Post's
E.E.: -x-
Velocidade: Rápida
Descrição:
O usuário da Rebellion utiliza a habilidade da espada de se fortalecer
com o sangue das vítimas para usufruir da Devil Rage, que melhora suas
capacidades quando este se eoncontra no modo Devil Trigger. Ele consegue
dobrar o poder de seus socos e chutes, além de aumentar a velocidade
dos mesmos em 5m/s.
Nota:Só pode ser utilizada caso o
usuário já tenha cortado o oponente com a Rebellion pelo menos uma vez
que contenha sangue do oponente na espada.

Drive
Rank: A
Tipo: Ninjutsu
Duração: 1 Post's
E.E.:Raiton
Velocidade: Rápida
Descrição:
O usuário em conjunto a Rebellion pode acumular chakra Raiton em seus
dois punhos e, ao encostar as mãos no cabo da Rebellion e a cravar no
chão, a mesma emite círculos de Raio em uma grande área, eletrocutando e
danificando a tudo e a todos que estiverem a seu redor.
Nota: Alcança u raio de 15 metros ao redor do usuário
Nota²: Paralisa por 1 post caso acerte o alvo.


Cerberus
Spoiler:










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Cerberus
Rank: S
Elementos Envolvidos: Hyouton
Nota: É uma das armas feita com o poder dos demônios mortos por Sparda.
Descrição:
Um nunchaku de três pontas, feito através do poder de um dos demônios
mortos por Sparda, o Cerberus. Apesar de parecer estranho o fato de ser
uma arma de gelo, enquanto Cerberus sempre foi considerado um monstro
das chamas, ela conduz realmente o poder do Hyouton. Diferente das
outras laminas, está não tem poder de corte.
Nota¹: Não corta nada.
Nota²: Congela qualquer coisa que tocar(Rank B e inferiores), exceto ninjutsus Katon e jutsus que matam instantaneamente.
Nota³: Não gasta chakra para ser invocada.

Fuuma Henge
Rank: B
Tipo: Ninjutsu
Elementos Envolvidos: Hyouton
Duração: 1 post.
Velocidade: Muito Rápida.
Nota: Avança no máximo 25m quando atirada.
Descrição:
O usuário da Cerberus, utilizando a mesma, a estica com as duas mãos e
executa esse jutsu, fazendo com que Cerberus se envolva com Hyouton, a
mesma se transforma em uma Fuuma Shuriken de três pontas feita de gelo,
muito afiada por sinal.
Nota: Pode ser detida por Jutsus Katon.
Nota: Atravessa defesas de até Rank B(Com exceção de Katon, Youton, Futton, Yugeton)


Beowolf
Spoiler:










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Beowolf
Rank: S
Elementos Envolvidos: Hikariton
Nota: É uma arma feita através do poder de um demônio morto por Sparda.
Descrição:
Assim como a Cerberus, Beowolf é feita através dos poderes de um dos
demônios mortos por Sparda e leva esse nome devido ao nome do demônio
morto. Diferente das outras, Beowolf é composta por duas manoplas
(soqueiras) e duas proteções para as pernas. Estas tem a velocidade
aumentada conforme a velocidade de seu usuário, além de desferirem
golpes extremamente poderosos.
Nota¹: Não corta nada.
Nota²: Danos de socos e chutes são aumentados em 200.
Nota³: Lança rajadas de Hikariton rank A, que gastam chakra de acordo com o Rank.
Nota[4]: Não gasta chakra para ser invocada.

Light Rage
Rank: A
Tipo: Ninjutsu/Kinjutsu
Elementos Envolvidos: Hikariton
Duração: 3 posts.
Velocidade: Muito Rápida.
Nota: Aumenta a velocidade dos socos e chutes do úsuario em 5m/s.
Descrição:
O usuário da Beowulf pode utilizar toda a fúria contida pelo espirito
da devil arm fazendo um símbolo de uma cruz com seus dedos e encostando
em seu coração. O mesmo faz com que em suas veias comece a circular
chakra Hikariton, acelerando, assim, seus movimentos.
Nota: O usuário perde 50 de HP por post ativo, devido ao dano causado pelo chakra circulando em suas veias.
Nota: Os socos e chutes ganham um adicional de +100 de dano.
Nota: Ao Final do jutsu, a Beowulf fica sem poder lançar Chakra, precisando de um post inutilizada para recuperar o Chakra Hikariton.

Light Explosion
Rank: S
Tipo: Ninjutsu/Kinjutsu
Elementos Envolvidos: Hikariton
Duração: 1 posts.
Velocidade: Normal
Nota:
O usuário necessita ficar parado em algum momento do post para utilizar
esse jutsu (Exemplo: Fico parado concentrando chakra, após tal
movimento do alvo utilizo Light Explosion)
Descrição: O usuário da
Beowulf, pode utilizar toda a fúria contida pelo espirito da devil arm,
ficando parado focalizando o chakra da Beowulf pelos poros de seu corpo.
O mesmo elimina todo o chakra junto da fúria da Beowulf, explodindo uma
área 10m² ao seu redor. Todos que forem pegos serão feridos seriamente.
Nota: Gasta 150 de HP do usuário ao final da utilização da Técnica.
Nota: Só pode ser utilizado 3 Vezes por batalha.
Nota: Causa sérios danos à pele do usuário.

Real Impact
Rank: S
Tipo: Ninjutsu/Kinjutsu
Elementos Envolvidos: Hikariton
Duração: 1 posts.
Velocidade: Normal.
Nota: Necessita de 1 post de preparação para canalizar a energia suficiente nas luvas e nas botas.
Descrição:
O usuário da Beowulf pode utilizar toda a fúria contida pelo espirito
da devil arm, quando o mesmo libera toda a Fúria de Beowulf. O Espirito
de Beowulf dá um rugido estrondoso o suficiente para ser ouvido a 80m,
então Beowulf começa a elevar todo seu Chakra Hikariton, criando uma
aura atrás do usuário. Sobre a aura é possível ver o rosto de Beowulf,
então no momento em que a preparação do jutsu estiver completa o usuário
desfere um poderosíssimo ataque em seu oponente com todo o chakra
Hikariton contido na Beowulf, fazendo assim com que todos os órgãos do
oponente explodam junto com a explosão de Hikariton que é produzida
durante o impacto do ataque.
Nota: Gasta-se 300 pontos de Chakra, Stamina e HP para utilizar esta técnica.
Nota: Ao Final do jutsu a Beowulf fica sem chakra, precisando de um post inutilizada para recuperar o Chakra Hikariton.
Nota: O usuário após utilizar o jutsu fica com uma exaustão extrema, diminuindo assim sua velocidade em 30m/s.
Nota::Caso o usuário erre o ataque após utilizar o jutsu o mesmo é desfeito e os efeitos colaterais começam a fazer efeito.


Agni & Rudra
Spoiler:










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Agni & Rudra
Rank: S
Elementos Envolvidos: Katon e Fuuton
Nota: Uma das armas feitas através do poder de um demônio morto por Sparda
Descrição:
As únicas armas duplas deixadas por Sparda, porem estas não são simples
espadas, e sim as cabeças dos gêmeos Agni e Rudra. Agni (vermelha) é a
espada que possiu o elemento Katon e Rudra (Verde Azulado) é a espada
que possui o elemento Fuuton. As duas espadas se completam, além de
servirem como ótimos conselheiros em batalha.
Nota¹: Pode desferir rajadas de Katon e Fuuton Rank A, que gastam chakra de acordo com o Rank.
Nota²: Não gasta chakra para ser invocada.

X-Cut
Rank: A
Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
Duração: 1 Post
E.E: Katon e Fuuton
Descrição:
O usuário utilizando a Agni e Rudra, pega as mesmas e, utilizando o
elemento que elas possuem, desfere um corte no ar, formando assim um X
de Katon e Fuuton que avança em direção ao oponente, cortando o mesmo e
ferindo o gravemente.
Obs: Só vai em linha reta.

Fire Carpet
Rank: A
Tipo: Ninjutsu
Duração: 1 Post
E.E: Katon
Descrição: Cravando suas espadas no chão, o usuário cria um tapete de fogo que avança em direção ao oponente, causando graves queimaduras.
Obs: Só avança em linha reta
Obs: Avança 15m a frente do usuário e 5m de largura
Obs: Só causa danos se o alvo pisar na mesma

Fire Vortex
Rank: S
Tipo:Ninjutsu
Duração: 1 Post
E.E: Katon e Fuuton
Descrição:Utilizando
a Devil Arm Agni e Rudra, o usuário as gira sobre sua cabeça criando
assim um vórtice de 10m de altura e 4m de largura. O usuário fica no
centro do tornado, que é capaz de defender vários ataques por todos os
lados.
Obs: defende tudo num angulo de 360º
Obs: Defende ataques Suiton Rank B.

Fire Tornado
Rank: S
Tipo: Ninjutsu
Duração: 1 Post
E.E: Katon e Fuuton
Descrição:
Girando A Devil Arm Agni e Rudra o usuário cria um tornado, a partir
dos elementos que a espadas possuem, que é capaz de queimar tudo que o
mesmo tocar.
Obs: O tornado queima tudo que estiver em seu alcance, que é de 15m a frente do usuário.
Obs: O tornado mede 15m de comprimento e 6m de largura.

Flaming Scythe - Wind Shield
Rank: S
Tipo: Ninjutsu
Duração: 3 Posts
E.E: Fuuton e Katon
Velocidade: Muito Rápida
Descrição:
Utilizando Agni e Rudra o shinobi decide tentar criar algo novo para
ele onde utiliza Rudra e seu elemento Fuuton avançado e cria uma camada
Fuuton na frente de seu punho que forma um Escudo. Em seguida,
utilizando o Katon avançado em Agni, faz com que a espada fique no
formato de uma foice de Fogo de 5 metros de comprimento.
Obs: A Foice tem Dano Rank S
Obs: O escudo tem Defesa Rank A
Obs: A Foice atira Rajadas Katon de 5m de largura Rank B.
Nota: O usuário gasta 100 pontos de chakra por post para manter ativo.

Hi No Bunsan
Rank: A
Tipo: Ninjutsu
E.E: Fuuton e Katon
Velocidade: Normal
Duração: 1 Post
Descrição:
Utilizando a Agni e Rudra o ninja junta o cabo das duas, então,
utilizando os chakras contido nas armas (Katon e Fuuton) ele as atira
para o alto. As espadas começam a atirar ondas de fogo para todos os
lados.
Obs: As Espadas lançam 4 Rajadas de fogo Rank SS e ficam inutilizáveis durante o post de uso.


Nevan
Spoiler:










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Nevan
Rank: S
Elementos Envolvidos: Raiton
Nota: É uma arma criada com os poderes de um demônio morto por Sparda
Descrição:
Nevan é das armas, a mais estranha. Esta se assemelha a uma guitarra, e
não possui lamina. Sua habilidade é desferir raios contra o inimigo,
além de poder fazer seus raios tomarem diferentes formas, podendo virar
de animais a enormes relâmpagos que caem do céu.
Nota¹: Todos os relâmpagos variam de Rank A a S, gastando Chakra de acordo com o Rank.
Nota²: Não gasta chakra para zer invocada.

Static Field
Rank: A
Tipo: Ninjutsu
Elementos Envolvidos: Raiton
Duração: 1 post.
Velocidade: Muito Rápida.
Nota: Alcança um raio de 5m ao redor do usuário
Descrição:
O usuário toca algumas notas na Nevan, quando ela está em forma de
guitarra, e assim cria faíscas que saem das cordas da guitarra e passem
por seu corpo e descarregam pelo seu pé, eletrocutando assim oque
estiver ao seu redor.
Nota:Se o oponente for pego ficará paralisado devido a estática por 1 post.

Static Bats
Rank: S
Tipo: Kuchyiose
Elementos Envolvidos: Raiton
Duração: 5 posts.
Velocidade: Normal
Nota: São criados 15 morcegos, e só podem ser invocados uma veze na batalha
Descrição:
Utilizando a Nevan em forma de guitarra, o usuário toca algumas notas
na mesma, então faíscas saem da guitarra e assumem a forma de morcegos
feitos de Raiton que são sedentos por jutsus Raiton.
Nota: Com o custo de 100 de Ch o usuário pode fazer com que os morcegos ''devorem'' um jutsu Raiton Rank B ou inferior do oponente.
Nota: Utilizando a habilidade especial dos morcegos(Devorar jutsus raiton)os Morcegos perdem 150 de HP.
Nota: Os morcegos tem 500 HP e 500 EN.

Thunder Bolt
Rank: A
Tipo: Ninjutsu
Elementos Envolvidos: Raiton
Duração: 1 post.
Velocidade: Muito Rápida.
Nota: Só pode ser utilizada no alto.
Descrição:
O usuário da Nevan pode utilizar toda a magia contida pelo espirito da
bruxa do relâmpago quando está no ar e começa a tocar algumas notas em
sua guitarra. O mesmo faz com que a guitarra atire faíscas que se tornam
flechas feitas de Raiton que atingem todos os oponentes na área.
Nota: Acerta os oponentes que estiverem em um raio de 3m ao redor do usuário e quem estiver abaixo dele.


Red Queen
Spoiler:










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Red Queen
Rank: S
Elementos Envolvidos: –x-
Nota: É uma arma criada através do por de Sparda.
Descrição:
Red Queen é outra espada poderosa. Esta assim como Rebellion e Yamato,
foi feita com o poder de Sparda, porem diferente das duas, ela pode ser
reforçada com qualquer tipo de elemento. Em seu punho, possui um
acelerador semelhante ao de uma moto, e girando este, pode adicionar o
elemento desejado.
Nota: Pode girar uma vez por post, adicionando chakra de qualquer natureza com gasto de Rank A.
Nota: 1 giro = Ataque Rank A. 2 giros = Ataque Rank S. 3 Giros = Ataque Rank S.
Nota: Se usada, com qualquer quantidade de giros, perde a carga.
Nota : Se girado três vezes seu corte pode matar instantaneamente se atingir o inimigo.
Nota[4]: Não gasta chakra para ser invocada.


Lider:
>>Terumi<<
Vice-lider:
>>Shion<<
Membros:
>>Yago-Kun<<
>>Makoto<<
>>Albert Wesker<<
>>'Saga'<<
>>Reidner<<


Yamato
>>Shion<<
Rebellion
>>Terumi<<
Cerberus
>>Reidner<<
Agni & Rudra
>>Yago-Kun<<
Beowolf
>>Albert Wesker<<
Nevan
>>'Saga'<<
Red Queen
>>Makoto<<



Regras Basicas;
> Todos os membros usam um sobretudo vermelho por cima de sua roupa. Exceto o lider, que usa um sobretudo azul.
> Para usar Cerberus, é necessário possuir Hyouton.
> Para usar Beowolf, é necessário possuir Hikariton.
> Para usar Agni & Rudra e Nevan, deve-se possuir os elementos necessários.
> Os cargos pelas armas não podem ser disputados ou apostados. Quem o fizer estará automaticamente fora.
> Não é permitido a troca de arma. Após escolher uma, ficará com ela.
> Sob hipotese alguma as armas devem ser usadas contra um membro das organização sem a permissão do Lider. E se usada contra o lider, o mesmo perde o direito de empunhar a arma, sendo expulso da organização.
>
Para invadir a torre da perdição, é necessário fazer uma boa narração.
Cada um dos membros será um "Boss" de cada andar da torre, sendo
encontrado apenas no final dela. Para chegar ao próximo andar é
necessário matar o Boss daquele andar. Para se chegar no Boss, é
necessário uma narração de no minimo 15 linhas de como matou os 100
ceifeiros que defendem a entrada para a sala do Boss. (Falas não são
contadas). A entrada da torre é guardada por 150 Ceifeiros e o Ceifeiro
Mestre. Tal qual é necessário 30 linhas de como o matou para entrar.
>
A cada dois bosses mortos, o invasor enfrentará uma vez o "Trickster",
um palhaço que a cada vez ficara mais forte. Na primeira vez serão
necessário 20 linhas de como o destruiu, e a cada vez que enfrenta-lo, o
numero de linhas aumenta em 10.
> O membro que decidir trocar de Nick e não avisar o lider ou vice lider, em 5 dias será removodo da Organização.
> Membros que não possuirem a userbar na assinatura, será removido da organização em 5 dias.


Condições para entrar;
> Ser no minimo ANBU;
> Saber todas as regras do forum;
> Ser uma shinobi poderoso (Ou seja, saber jogar);
> Ser indicado por membros poderosos do forum;
> Não necessita da ultima condição, mas as três primeiras são obrigatórias.



Última edição por Asura em Qui 22 Mar - 22:12, editado 18 vez(es)

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2 Re: DMC em Sex 21 Out - 13:14


Aprovado.



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"Um ninja é aquele que perdura, que se mantém bravo. Deixe eu te ensinar uma coisa: o mais importante atributo de um ninja não é o número de jutsus que ele domina. A coisa mais importante é a coragem de nunca desistir"


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Mestre Ninja


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Um Bom Ninja Deve ficar Atento aos Seguintes Detalhes
Respeite as regras
Faça sua ficha em Inscrições
Não peça suporte por MP
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